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Tutte le opzioni di scommesse sul calcio

Elenchiamo tutti i tipi di scommesse disponibili per i match di calcio basate sui 90 minuti di gioco più eventuale recupero a meno che non venga indicato diversamente da parte del bookmaker.

A secondo del bookmaker i tipi di scommesse possono variare come le loro sigle!

1X2
Occorre pronosticare la squadra che vincerà il match avendo a disposizione queste opzioni:
1: Vittoria della squadra di casa.
X: Pareggio fra le squadre.
2: Vittoria della squadra in trasferta.

Esito 1° Tempo (1X2 HT)
Occorre pronosticare la squadra che concluderà in vantaggio il 1° tempo:
1 HT: Squadra di casa terminerà in vantaggio il 1° tempo.
X HT: Il 1° tempo finirà in parità.
2 HT: Squadra in trasferta concluderà in vantaggio il 1° tempo.

Esito 2° Tempo (1X2 ST)
Occorre pronosticare la squadra che concluderà in vantaggio il 2° tempo:
1 FT: Squadra di casa terminerà in vantaggio il 2° tempo.
X FT: Il 2° tempo finirà in parità.
2 FT: Squadra in trasferta concluderà in vantaggio il 2° tempo.

Doppia Chance (DC)
Occorre pronosticare la squadra che vincerà il match avendo a disposizione due esiti su tre.
1X: Vittoria della squadra di casa o sul pareggio.
12: Vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta.
X2: Vittoria della squadra in trasferta o sul pareggio.

Doppia Chance 1° Tempo (DC HT)
Occorre pronosticare l'esito del 1° tempo avendo a disposizione due esiti su tre:
1X DC 1T: Vittoria della squadra di casa o pareggio al alla fine del 1° tempo.
12 DC 1T: Vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine del 1° tempo.
X2 DC 1T: Vittoria della squadra in trasferta o pareggio alla fine del 1° tempo.

Doppia Chance 2° Tempo (DC ST)
Occorre pronosticare l'esito del 2° tempo avendo a disposizione due esiti su tre:
1X DC 2T: Vittoria della squadra di casa o pareggio al alla fine del 2° tempo.
12 DC 2T: Vittoria della squadra di casa o della squadra in trasferta alla fine del 2° tempo.
X2 DC 2T: Vittoria della squadra in trasferta o pareggio alla fine del 2° tempo.

Under / Over (UO)
Occorre pronosticare se la somma dei goal sarà minore (under) o maggiore (over) rispetto al numero stabilito dal bookmaker, che può variare da 0,5 fino a un massimo di 5,5.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sugli Under / Over, con tutte le opzioni giocabili.

Draw No Bet (DNB)
Conosciuto in Italia col nome di Rimborso in caso di parità, è un tipo di scommessa su cui occorre pronosticare l'esito del match, ma è possibile avere il rimborso qualora il match finisca in parità. In questo caso la selezione è da considerarsi valida (quota 1,00) per il calcolo del bonus sulle scommesse multiple.
Altre possibili combinazioni legate a questo tipo di scommessa:
1 DNB: Vittoria della squadra di casa e nel caso di pareggio l'intera puntata verrà rimborsata.
2 DNB: Vittoria della squadra in trasferta e nel caso di pareggio l'intera puntata verrà rimborsata.
X HNB: Pareggio nel match e nel caso di vittoria della squadra di casa la puntata verrà rimborsata.
1 ANB: Vittoria squadra di casa in caso di vittoria squadra in trasferta la puntata verrà rimborsata.
X ANB: Pareggio nel match e nel caso di vittoria della squadra in trasferta la puntata verrà rimborsata.
2 HNB: Vittoria squadra in trasferta e nel caso di vittoria squadra di casa la puntata verrà rimborsata.

È possibile usare le opzioni del Draw No Bet anche per il 1° o 2° tempo (DNB 1T - DNB 2T).
Si pronostica il team che finirà in vantaggio il 1° o 2° tempo, in caso di parità la puntata è rimborsata.
1 DNB 1T: Vittoria squadra di casa al termine del 1° tempo in caso di parità la puntata è rimborsata.
2 DNB 1T: Vittoria squadra in trasferta al termine del 1° tempo in caso di parità la puntata è rimborsata.
1 DNB 2T: Vittoria squadra di casa al termine del 2° tempo in caso di parità la puntata è rimborsata.
2 DNB 2T: Vittoria squadra in trasferta al termine del 2° tempo in caso di parità la puntata è rimborsata.

Goal / No Goal (GG - NG)
Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel match.
GG: Entrambe le squadre segneranno nel match.
NG: Almeno una squadra non segnerà nel match.

Goal / No Goal nel 1° Tempo (GG 1T - NG 1T)
Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel 1° tempo.
GG 1T: Entrambe le squadre segneranno nel 1° tempo.
NG 1T: Almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo.

Goal / No Goal nel 2° Tempo (GG 2T - NG 2T)
Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nel 2° tempo.
GG 2T: Entrambe le squadre segneranno nel 2° tempo.
NG 2T: Almeno una squadra non segnerà nel 2° tempo.

Goal / No Goal Special (GG Special)
Occorre pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno sia nel 1° che nel 2° tempo.
GG&GG Si: Entrambe le squadre segneranno in entrambi i tempi.
GG&NG Si: Entrambe le squadre segneranno nel 1° tempo e almeno una delle due non nel 2° tempo.
NG&GG Si: Almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo ma segneranno entrambe nel 2° tempo.
NG&NG Si: Almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo e almeno una non segnerà nel 2° tempo.
GG&GG No: Almeno una delle squadre non segnerà in almeno uno dei tempi.
GG&NG No: Almeno una squadra non segnerà nel 1° tempo o entrambe segneranno nel 2° tempo.
NG&GG No: Entrambe le squadre segneranno nel 1° tempo o almeno una non segnerà nel 2° tempo.
NG&NG No: Entrambe le squadre segneranno in almeno in uno dei tempi.

1X2 Handicap
L'esito di una scommessa con handicap è raggiungibile aggiungendo l'handicap al risultato finale del match, oppure sottraendolo. Con questa tipologia di scommesse si tenta di annullare lo svantaggio della squadra sfavorita assegnando alla squadra favorita un handicap che può essere di 1 o più gol.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sugli Handicap 1X2, con tutte le opzioni giocabili.

Asian Handicap
L'esito di una scommessa Asian Handicap è raggiungibile aggiungendo l'handicap al risultato finale del match, oppure sottraendolo. È un tipo di scommessa che elimina la possibile del pareggio ma che può prevedere un rimborso. La scommessa Asian Handicap tende ad assottigliare lo sbilancio di bravura tra due squadre assegnando un handicap ad entrambe le squadre prima dell'inizio dell'incontro.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sugli Asian Handicap, con tutte le opzioni giocabili.

Half Time / Full Time (HT - FT)
Occorre pronosticare il risultato del 1° tempo e il risultato finale del match nella stessa scommessa:

HF 1/1: Vittoria della squadra di casa nel 1° tempo e a fine match.
HF 1/X: Vittoria della squadra di casa nel 1° tempo e il pareggio a fine match.
HF 1/2: Vittoria della squadra di casa nel 1° tempo ma vittoria della squadra in trasferta a fine match.
HF X/1: Pareggio nel 1° tempo e sulla vittoria della squadra di casa a fine match.
HF X/X: Pareggio nel 1° tempo e sul pareggio a fine match.
HF X/2: Pareggio nel 1° tempo e sulla vittoria della squadra in trasferta a fine match.
HF 2/1: Vittoria della squadra in trasferta nel 1° tempo ma vittoria della squadra di casa a fine match.
HF 2/X: Vittoria della squadra in trasferta nel 1° tempo e sul pareggio a fine match.
HF 2/2: Vittoria della squadra in trasferta nel 1° tempo e a fine match.

È possibile usare anche le selezioni con Doppie Chance nel 1°, nel 2° o in entrambi i tempi.
Opzioni: HF 1X/1X, HF 1X/12, HF 1X/X2, HF X2/1X, HF X2/12, HF X2/X2, HF 12/1X, HF 12/12, HF 12/X2.
Opzioni: HF 1/1X, HF 1/12, HF 1/X2, HF X/1X, HF X/12, HF X/X2, HF 2/1X, HF 2/12, HF 2/X2.
Opzioni: HF 1X/1, HF 1X/X, HF 1X/2, HF X2/1, HF X2/X, HF X2/2, HF 2/1X, HF 2/12, HF 2/X2.

Risultato Esatto
Occorre pronosticare il punteggio esatto alla fine dei 90 minuti di gioco più eventuale recupero.
Di solito la maggior parte dei bookmakers quota punteggi fino a 4 goal per squadra (esempio 4-0, 4-1, 4-2 etc.. fino al 4-4), se si vuole scommettere su un punteggio oltre i 4 goal occorre puntare sull'opzione cosiddetta Altro, che indica i punteggi a partire da 5 goal in su (esempio 5-1, 6-3, 7-1, etc.).

Risultato Esatto 1° Tempo
Occorre pronosticare il punteggio esatto alla fine del 1° tempo.
La maggior parte dei bookmakers quota punteggi fino a 2 goal per squadra (esempio 2-0, 2-1, 1-2 o 2-2), se si vuole scommettere su un punteggio oltre i 2 goal occorre puntare sull'opzione cosiddetta Altro HT, che indica i punteggi a partire da 3 goal in su (esempio 3-1, 1-3, 3-2, 2-3, 4-1, etc.).

Risultato Esatto 2° Tempo
Occorre pronosticare il punteggio esatto solamente del 2° tempo.
La maggior parte dei bookmakers quota punteggi fino a 2 goal per squadra (esempio 2-0, 2-1, 1-2 o 2-2), se si vuole scommettere su un punteggio oltre i 2 goal occorre puntare sull'opzione cosiddetta Altro 2H, che indica i punteggi a partire da 3 goal in su (esempio 3-1, 1-3, 3-2, 2-3, 4-1, etc.).

Scorecast
Tipo di scommessa che pochi bookmakers sono in grado di fornire, consiste nel pronosticare il risultato esatto del match entro i 90 minuti di gioco più eventuale recupero e il primo marcatore del match.
Esempio: Italia - Germania 2-1 + primo marcatore Belotti.

Combo
Questo è un tipo di scommessa dove occorre fare un pronostico sull'esito di un match scommettendo su due tipologie di scommesse associate, ad esempio l'1X2 combinato all'under / over.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sugli Combo, con tutte le opzioni giocabili.

Doppia Chance Combo (DC Combo)
Molto simile alle scommesse combo, però in questo caso occorre pronosticare l'esito di un match scommettendo su due tipi di scommesse collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sulle DC Combo, con tutte le opzioni giocabili.

3Combo
Tipo di scommessa innovativa dove occorre fare un pronostico sull'esito di un match scommettendo su ben tre tipologie di scommesse associate, ad esempio l'1X2 combinato all'under / over e sul gol / no gol.
La quota come detto è formata da 3 sigle che rappresentano le quote intervallate dal simbolo "&".

Esempio: 1 & NG & 2+= L'1 indica l'esito finale, NG indica il No Gol e 2+ indica il numero dei gol.

Anche in questo caso i tipi di sigle possono variare a seconda del bookmaker, anche se recentemente la maggior parte degli operatori si è impegnata a standardizzare queste tipi di sigle.

Chance Mix
Tipologia di scommessa che può essere definita l'opposto della scommessa combo. Anche in questo caso occorre pronosticare l'esito di un match scommettendo su due diverse tipologie di scommessa associate (esempio 1x2 o under / over dello stesso match). Affinché la puntata risulti vincente, a differenza delle scommesse combo, serve che almeno uno dei due pronostici risulti vincente.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sugli Chance Mix, con tutte le opzioni giocabili.

HT Chance Mix
Occorre pronosticare l'esito del 1° o del 2° tempo o del risultato finale di un match puntando su due tipologie di scommesse collegate. Condizione necessaria che la scommessa risulti vincente è che almeno uno dei due pronostici sia vincente, nel caso di entrambi non vi è una moltiplicazione della vincita.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sugli HT Chance Mix, con tutte le opzioni giocabili.

3Chance Mix
Occorre pronosticare l'esito di un match scommettendo su tre diverse tipologie di scommesse collegate. Per vincere la scommessa è necessario che almeno una delle tre possibilità su cui si è scommesso sia vincente. Nel caso di più pronostici vincenti purtroppo non vi è una moltiplicazione della vincita.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sugli 3Chance Mix, con tutte le opzioni giocabili.

Pari e Dispari (P/D)
Occorre pronosticare se la somma totale dei gol segnati al termine del match sia pari o dispari.
il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Le opzioni del Pari e Dispari si possono usare per i gol segnati dalla squadra di casa o in trasferta.
Si pronostica il team che finirà in vantaggio il 1° o 2° tempo, in caso di parità la puntata è rimborsata.
Pari Casa: Un numero di gol pari segnati dalla squadra di casa incluso lo 0-0.
Pari Trasferta: Numero di gol pari segnati dalla squadra in trasferta incluso lo 0-0.
Dispari Casa: Un numero di gol dispari segnati dalla squadra di casa.
Dispari Trasferta: Un numero di gol dispari segnati dalla squadra di casa.

Pari e Dispari 1° Tempo (P/D HT)
Occorre pronosticare se la somma totale dei gol segnati al termine del 1° tempo di gioco.
il risultato di 0-0 viene considerato pari.

Pari e Dispari 2° Tempo (P/D ST)
Occorre pronosticare se la somma totale dei gol segnati al termine del 2° tempo di gioco.
il risultato di 0-0 viene considerato pari.

NO BET (NB)
Occorre fare un pronostico sull'esito del match, ma è possibile avere rimborso in alcuni casi se la scommessa è perdente, comunque la selezione verrà ritenuta valida per il bonus sulle multiple.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sulle No Bet, con tutti i rimborsi applicabili.

Gol Totali (Si / No)
Occorre pronosticare il numero totale dei gol segnati nel match da entrambe le squadre scegliendo tra le opzioni prefissate, che vanno da 1 gol fino a un massimo di 6. Inoltre tramite l'opzione del NO è possibile scommettere che in quella partita non ci saranno un numero determinato di gol, ovvero si può scommettere che la somma gol non sarà di 1, 2, 3, ecc... fino a un massimo di 6 gol.

Le opzioni dei Gol Totali 1/2 Tempo Si/No si possono usare per i gol segnati nel 1° o 2° tempo.
Serve pronosticare tramite il SI rappresentato dalla sigla Y la somma dei gol (di solito da 1 a 3, dipende dal bookmaker) nel 1° o 2° tempo; Esempio: 2 Gl 1H Y - Significa 2 gol totali nel 1° tempo si.

Tramite il NO rappresentato dalla N maiuscola che non ci saranno determinati gol (di solito da 1 a 3, dipende dal bookmaker) nel 1° o 2° tempo. Esempio: 2 Gl 1H N - Significa No 2 gol totali nel 1° tempo.
Il 1° o 2° tempo sono rappresentati rispettivamente dalle sigle 1H e 2H.

Multi Gol
Tipo di scommessa diversa dal classico Under / Over perchè include dei range, cioè dei limiti, entro i quali si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati (di solito questo limite va da 1-6 gol o 7+) da entrambe le squadre nei 90 minuti di gioco più eventuale recupero.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sulle Multi Gol, con tutte le opzioni giocabili.

Multi Gol 1/2 Tempo
Tipo di scommessa diversa dal classico Under / Over perchè include dei range, cioè dei limiti, entro i quali si deve pronosticare il numero totale dei gol (1-2, 1-3, 2-3) segnati da entrambe le squadre nel primo o secondo tempo più eventuale recupero.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sulle Multi Gol 1/2 Tempo, con tutte le opzioni giocabili.

Multi Gol Casa/Trasferta
Tipo di scommessa diversa dal classico Under / Over perchè include dei range, cioè dei limiti, entro i quali si deve pronosticare il numero totale dei gol (1-2, 1-3, 2-3) in questo caso segnati solamente dalla squadra di caso o da quella in trasferta nei 90 minuti di gioco più eventuale recupero.
Vuoi saperne di più? Guida dettagliata sulle Multi Gol Casa/Trasferta, con tutte le opzioni giocabili.

Vince a Zero
Occorre pronosticare se la squadra di casa o in trasferta riuscirà a vincere il match senza subire gol.
Le opzioni di scommessa per questo mercato sono le seguenti:
Casa Vince a Zero Si: La squadra di casa vincerà il match senza subire gol.
Trasferta Vince a Zero Sì: La squadra in trasferta vincerà il match senza subire gol.
Casa Vince a Zero No: La squadra di casa non riuscirà a vincere il match senza subire gol.
Trasferta Vince a Zero No: La squadra in trasferta non riuscirà a vincere il match senza subire gol.

In questi ultimi due casi anche in caso di pareggio o della vittoria della squadra rispettivamente di casa o di quella in trasferta, la nostra scommessa risulterà comunque vincente.

Per questo tipo di scommessa è possibile scommettere sulla variante che è riferita solamente al primo o secondo tempo di gioco, il funzionamento è sempre lo stesso ma fa riferimento ai 45 minuti di gioco.

Margine Vittoria
Occorre pronosticare con quale margine dei gol con il quale una delle due squadre batterà l'altra al termine dei 90 minuti regolamentari, scengliendo fra 1, 2, 3, 4 o più gol di scarto, nessun gol o pareggio con gol.

Primo Gol
Occorre fare un pronostico su quale squadra segnerà il primo gol del match nel 90 minuti + recupero.
Nel caso in cui il match finisca 0-0, la selezione vincente sarà la X.
Ecco tutte le sigle e le opzioni di scommessa per questo mercato:
1 – 1° G: Squadra di casa realizzerà il primo gol del match.
X – 1° G: Nessuna squadra segnerà nel match, ovvero finirà 0-0.
2 – 1° G: Squadra in trasferta realizzerà il primo gol del match.

Primo Gol DC
Occorre pronosticare quale squadra segnerà per prima avendo a disposizione due esiti su tre.
1X 1st Goal: Squadra di casa segnerà il primo gol del match oppure non ci saranno gol.
X2 1st Goal: Squadra in trasferta segnerà il primo gol del match oppure non ci saranno gol.

Primo Gol DNB
Occorre pronosticare quale squadra segnerà per prima, in caso di 0-0 rimborso totale della puntata.
1DNB 1st Goal: Squadra di casa segnerà il primo gol, in caso di 0-0 la puntata verrà rimborsata.
2DNB 1st Goal: Squadra in trasferta segnerà il primo gol, in caso di 0-0 la puntata verrà rimborsata.

Tutti i tipi di scommesse sulla prima marcatura dell'incontro (Primo Gol, Primo Gol DC, Primo Gol DNB) sono disponibili anche per quanto riguarda le frazioni di gioco, cioè per il primo o secondo tempo. Quindi sarà possibile scommettere sul primo gol di una delle due squadre riferito a primo o secondo tempo di gioco, inoltre con possibilità di aggiungere le opzioni della doppia chance (DC) o del draw no bet (DNB).

Minuto primo gol
Occorre pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo gol del match. Di solito i bookmakers per questo tipo di scommessa prevedono 6 opzioni riguardanti le fasce di tempo e una per l'esito No Gol.
0 - 15: Il primo gol sarà segnato da inizio partita entro il 15° minuto.
16 - 30: Il primo gol sarà segnato a partire dal 16° minuto entro il 30° minuto.
31 - HT: Il primo gol sarà segnato a partire dal 31° minuto fino alla fine del 1° tempo, recupero incluso.
46 - 60: Il primo gol sarà segnato da inizio 2° tempo entro il 60° minuto.
61 - 75: Il primo gol sarà segnato a partire dal 61° minuto entro il 75° minuto.
76 - FT: Il primo gol sarà segnato a partire dal 76° minuto fino alla fine del match, recupero incluso.
No Gol: La partita finirà col punteggio di 0-0.

Vince Entrambi i Tempi
Occorre pronosticare se la squadra di casa o in trasferta vincerà sia nel primo che nel secondo tempo (per vincere nel secondo tempo vuol dire che segnerà un gol in più dell'avversario durante il secondo tempo).
Casa V1&2T-Si: Squadra di casa vincerà entrambi i tempi.
Casa V1&2T-No: Squadra di casa non vincerà entrambi i tempi.
Trasferta V1&2T-Si: Squadra in trasferta vincerà entrambi i tempi.
Trasferta V1&2T-No: Squadra in trasferta non vincerà entrambi i tempi.
CoT V1&2T-Si: Una delle due squadre vincerà entrambi i tempi.
CoT V1&2T-No: Nessuna delle due squadre vincerà entrambi i tempi.

Tempo con più gol
Occorre pronosticare quale sarà il tempo in cui verranno segnati più gol da entrambe le squadre. Si tiene conto solo dei tempi di gioco regolamentare, quindi tempi supplementari e rigori esclusi.
1T + Gol: Nel primo tempo verranno segnati più gol.
XT + Gol: I gol segnati nei due tempi si equivarranno.
2T + Gol: Nel secondo tempo verranno segnati più gol.

Primo Corner
Occorre pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo del match:
1 – 1st Corner: Squadra di casa otterrà il primo calcio d'angolo del match.
2 – 1st Corner: Squadra in trasferta otterrà il primo calcio d'angolo del match.

1X2 Corner
Occorre pronosticare la squadra che batterà più calci d'angolo durante il match:
1: La squadra di casa batterà più calci d'angolo rispetto a quella in trasferta.
X: Lo stesso numero di calci d'angolo sarà battuto da entrambe le squadre.
2: La squadra in trasferta batterà più calci d'angolo rispetto a quella di casa.

Corner Under / Over
Occorre pronosticare se la somma totale dei calci d'angolo sarà minore o maggiore da un numero prestabilito dal bookmaker. I corner assegnati ma non battuti non saranno presi in considerazione.
Over Corners: Numero di calci d'angolo maggiore rispetto al numero prestabilito dal bookmaker.
Under Corners: Numero di calci d'angolo minore rispetto al numero prestabilito dal bookmaker.

Rigore (Si / No)
Occorre pronosticare se sarà assegnato o meno un calcio di rigore durante il match, tempi supplementari ed eventuali rigori esclusi e indipendentemente dalla sua trasformazione in gol.
Rigore Si: Sarà assegnato un rigore almeno a una delle due squadre durante il match.
Rigore No: Non sarà assegnato un rigore durante il match.

Questo tipo di scommessa sui Rigori alcuni bookmaker riescono ad estenderla con ulteriori opzioni di giocata a una delle due squadre e alla capacità di trasformazione del rigore da parte di esse:
Rigore 1: La squadra di casa batterà un calcio di rigore.
Rigore 2: La squadra in trasferta batterà un calcio di rigore.
Rigore 1+NG: La squadra di casa batterà un calcio di rigore ma fallirà la sua realizzazione.
Rigore 2+NG: La squadra in trasferta batterà un calcio di rigore ma fallirà la sua realizzazione.

Primo Cartellino
Conosciuto anche col nome di 1st Yellow or Red Card, occorre pronosticare quale dei due team avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, giallo o rosso che sia. Se i due giocatori delle squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso momento o non viene estratto nessun cartellino durante l'intero incontro, le scommesse verranno considerate nulle.
1 – 1st Y/R Card: Primo cartellino mostrato ad un giocatore della squadra di casa.
2 – 1st Y/R Card: Primo cartellino mostrato ad un giocatore della squadra in trasferta.

1X2 Yellow Card
Occorre pronosticare la squadra che riceverà più cartellini gialli durante il match:
1: La squadra di casa riceverà più cartellini gialli rispetto a quella in trasferta.
X: Lo stesso numero di cartellini gialli sarà ricevuto da entrambe le squadre.
2: La squadra in trasferta  riceverà più cartellini gialli rispetto a quella di casa.

Cartellini Under / Over
Conosciuto anche col nome di Under / Over Yellow or Red Card, occorre pronosticare se la somma totale di cartellini estratti ai giocatori di entrambe le squadre sarà inferiore o superiore al numero di riferimento.
Over Cards: Numero di cartellini maggiore rispetto al numero prestabilito dal bookmaker.
Under Cards: Numero di cartellini minore rispetto al numero prestabilito dal bookmaker.

La diversità fra i bookmakers

Ogni operatore propone ai propri scommettitori un elenco di tipi di scommesse che è in grado di fornire.

I Bookmakers più esperti (Bet365, Planetwin365, Bwin o William Hill)possiedono un team di quotisti e si differenziano dagli altri perchè sono in grado di fornire tipi di scommesse esclusivi come le scommesse combo, le cosiddette scorecast, gli asian handicap o scommesse sui players.

L'85% degli operatori in questo settore comprano letteralmente il palinsesto con gli sport quotati da società cosiddette provider e purtroppo i tipi di scommesse disponibili sono standardizzati e pertanto la loro offerta è molto simile da bookmaker a bookmaker .

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Tipologie di Scommesse

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Asian Handicap - Guida completa

Handicap 1X2 - Guida completa

Combo - Guida completa

Multi Gol - Guida completa

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